Fejlesztő program

A fejlesztési program informatikai problémák (példák) megoldásán alapul a térbeli képzelet tekintetében. Az alábbiakban bemutatjuk azokat a problémákat, amelyeket a kísérleti általános iskolák 5. és 6. osztályának négy félévében számítástechnika órákon alkalmaztak.

Alkalmazott példákat mutatunk be a kísérleti általános iskolákban:

5. évfolyam – 1. félév

3D Paint

This image has an empty alt attribute; its file name is Jurassic.jpg
This image has an empty alt attribute; its file name is Stolicka.jpg

Cubes

This image has an empty alt attribute; its file name is Cubes.jpg

Bináris kódolás

This image has an empty alt attribute; its file name is error.jpg

A hős útja. Minecraft, az térben való tájékozódás

Lego 1

This image has an empty alt attribute; its file name is lego-2.jpg

5. évfolyam – 2. félév

Lego 2

This image has an empty alt attribute; its file name is tetris.jpg

Squares

This image has an empty alt attribute; its file name is Squares.jpg

Space Cubes

This image has an empty alt attribute; its file name is Space-1.jpg

6. évfolyam – 1. félév

Starwars

Cubism

This image has an empty alt attribute; its file name is oculus1.jpeg

6. évfolyam – 2. félév

Labirintus

This image has an empty alt attribute; its file name is Bludisko1.jpg

Jármű

This image has an empty alt attribute; its file name is Vozik.jpg