A fejlesztési program informatikai problémák (példák) megoldásán alapul a térbeli képzelet tekintetében. Az alábbiakban bemutatjuk azokat a problémákat, amelyeket a kísérleti általános iskolák 5. és 6. osztályának négy félévében számítástechnika órákon alkalmaztak.
Alkalmazott példákat mutatunk be a kísérleti általános iskolákban:
5. évfolyam – 1. félév
3D Paint


Cubes

Bináris kódolás

A hős útja. Minecraft, az térben való tájékozódás

Lego 1

5. évfolyam – 2. félév
Lego 2

Squares

Space Cubes

6. évfolyam – 1. félév
Starwars

Cubism

6. évfolyam – 2. félév
Labirintus

Jármű
